Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor.
Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von E8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B1 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.
Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 39 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.