Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D4.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Rattes Klinge fällt auf E2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 19 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.