Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich. Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C8.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7; dann rattes König rückt von D6 nach E5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Rattes König rückt von C3 nach D3 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H4 nach G4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4; dann rattes König rückt von G2 nach G1 vor.
Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.