Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von F4 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von D8 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von F4 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von B7 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von C6 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von D6 nach C6 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von C6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 30 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.