Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von A8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.

Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von C4 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach G6 vor. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
54
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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