Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Dame auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Rattes Dame fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Rattes König rückt von A6 nach A5 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 5 s
- Züge
- 132
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 29
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (132 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.