Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach F5 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach F5.
Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann rattes Springer rückt von F5 nach E7 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Rattes Springer fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.
Ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8; dann rattes König rückt von E2 nach D2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von D2 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von F1 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7, und gleich darauf rattes König rückt von H2 nach H3 vor.
unser Held rückt die Dame von B7 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 15 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.