Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5; dann rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 21 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.