Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A4 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von E5 nach G5.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6.
Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.
Spinnes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.