Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D2.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Spinnes Springer rückt von G4 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach C3.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E7.

Spinnes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von E7 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, während unser Helds Turm nimmt G8 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf spinnes König rückt von D5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 35 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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