Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.