Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.
Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Matt. unser Helds Dame auf F4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.