Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf A8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von E5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von G8 nach A8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1