Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen Bauer nach D3 vor und holt sich unser Bauer.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Rattes Klinge fällt auf C2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 49 s
Züge
42
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1