Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von D7 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G3 schach.

Rattes König fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes König rückt von F3 nach E2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3.

Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von F3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 47 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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