Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte setzt mit der Springer auf C1 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach A2 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von G8 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf E4.
Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach E3. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D1.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von C4 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 14 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.