Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von G5 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.

Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1