Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann rattes Springer rückt von G6 nach F4 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Läufer von A7 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach D3 vor. unser Held rückt die Läufer von H8 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf C5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann rattes König rückt von C4 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von C8 nach B8 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8.

Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von F8 nach G8 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 30 s
Züge
90
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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