Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Ratte setzt mit der Springer auf H3 schach.

unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor. Ratte zieht den Springer von H3 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.

Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von F7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte zieht den Springer von C4 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E6.

Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von A8 nach B7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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