Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A4 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Turm rückt von A1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A4. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.