Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 5 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.