Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach E3 und schlägt die feindliche Bauer.
unser Held muss fliehen. Spinne hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held muss fliehen. Spinne hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.