Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Spinnes Springer fällt auf F6 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach F6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von A8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann spinnes König rückt von B7 nach B6 vor.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 33 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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