Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A5 nach D8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A8 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von A8 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, während spinnes König rückt von G4 nach H5 vor. Von A5 nach D8 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.

Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Von E5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, während spinnes König rückt von H2 nach H1 vor.

Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 18 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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