Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Springer auf G4.

Spinne fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, während alfonso M.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach F3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und alfonso M.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von F4 nach G3.

Spinnes König rückt von A8 nach B8 vor. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B1 führt.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Alfonso M. setzt mit der Turm auf D7 schach.

Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und alfonso M.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E1 nach C3.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Alfonso M.s Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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