Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alfonso M. Spinne.
Alfonso M.s Läufer landet auf C3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! Alfonso M. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Spinnes Bauer.
Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt Alfonso M. schach.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Alfonso M. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach G2, und spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Alfonso M. rückt die König von G2 nach H3 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B8.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf A5.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.
Alfonso M. rückt die König von G4 nach F3 vor, und spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Springer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3. Von B2 nach C3 verschlingt Alfonso M.s Läufer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4.
Von B7 nach C5 verschlingt Alfonso M.s Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Alfonso M. rückt die Springer von C5 nach E4 vor, während spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann alfonso M.s Springer nimmt F2 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von F2 nach G4 verschlingt Alfonso M.s Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf E5.
Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. Alfonso M. rückt die König von G2 nach F3 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach A6, und spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann alfonso M.s Dame nimmt C6 ein und lässt A8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.
Von F6 aus zwingt Alfonso M.s Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.