Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und spinnes König rückt von B7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von A3 nach C1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von A3 nach C1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Läufer.
Spinnes König rückt von B5 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D2 führt.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von E7 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6.
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 59 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.