Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Springer landet auf F7 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, während spinnes Springer rückt von H6 nach F7 vor.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7, und spinnes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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