Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, während spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach H6 vor, und spinne stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Von E4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, während spinnes König rückt von H7 nach H8 vor.
Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Von F6 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach G3 vor, während spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von G3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G4, während spinnes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Springer von G4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und spinnes König rückt von G5 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.
Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H3 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während spinnes König rückt von G6 nach G7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 55 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.