Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A4. Spinnes Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während spinnes Springer rückt von B6 nach C4 vor. Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Spinnes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von B7 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von D4 nach C2 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B5 vor, während spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Spinne setzt mit der Springer auf A3 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes Springer rückt von A3 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
56 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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