Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen Springer von F6 nach E4 und stürzt unser Helds Turm!

unser Held muss fliehen. Spinne hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von A4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Springer.

Spinne zieht den Springer von F6 nach E4 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held muss fliehen. Spinne hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 s
Züge
4
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 4 % der Partien auf dieser Etage.

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