Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Turm auf D4.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von A4 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Von C6 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2, und spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, während spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt B8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, während spinnes Springer rückt von D2 nach F3 vor.

unser Held rückt die Turm von H5 nach H7 vor, und spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Indem er die Springer auf D4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne zieht den Springer von F3 nach D4 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor. Spinne schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes König rückt von D7 nach D6 vor.

Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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