Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinne schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor, und spinne stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und spinnes Springer rückt von D5 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während spinne stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E8.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Spinnes König rückt von D4 nach C4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, und spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H1 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und spinnes Springer rückt von G3 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor, während spinne stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf F3 schach.
Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.
Spinnes König rückt von C4 nach D5 vor. Von F3 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5.
unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und spinnes König rückt von B5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während spinnes König rückt von C4 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes König rückt von B2 nach A1 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, während spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während spinnes König rückt von A3 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.