Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne rückt seinen Turm nach G3 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinnes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinne setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Spinne stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Spinne zieht den Turm von F1 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Spinnes Turm rückt von C1 nach B1 vor. Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne setzt mit der Turm auf B6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.
Spinne schlägt die Springer auf A5 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Turm.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von A1 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während spinnes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und spinne stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach G1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne setzt mit der Turm auf B1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Spinnes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf B1.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach A1. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Spinne setzt mit der Turm auf C1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Spinne rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und spinnes König rückt von F7 nach G7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach H3; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Spinnes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf H6.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und spinne stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6, während mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E1, und spinnes Turm rückt von G2 nach G4 vor.
unser Held rückt die Dame von E1 nach D2 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2.
Spinne setzt mit der Turm auf G6 schach.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach D3.
Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach G3 vor, und spinne stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Spinne rückt nach G3 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von G3 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und spinnes Turm rückt von A3 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor, während spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach E3; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von E3 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während spinnes Turm rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und spinne stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach F1, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von F1 nach F5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F5.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 26 s
- Züge
- 127
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 26
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.