Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach C7 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Von D6 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H4.
Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor.
Spinne zieht den Bauer von A6 nach B5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt A7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und spinnes König rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während spinnes Springer rückt von A6 nach C7 vor. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und spinnes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, während spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht.
Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held setzt mit der Bauer auf B5 schach.
Spinnes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor. Spinne zieht den König von B7 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 68
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (68 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.