Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, während spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, und spinnes König rückt von F6 nach G6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, und spinnes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Turm von H5 nach H6 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.