Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Spinnes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach C7.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinnes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von C4 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B4 führt.

Spinnes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held setzt mit der Turm auf B3 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach C5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.

Spinnes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Auf H1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach C3.

Spinne stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf B1 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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