Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C4 nach C5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann spinnes Springer rückt von H5 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C7 nach A6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B6 nach A6.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann spinnes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Spinnes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3