Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor; dann spinne stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.

Spinne setzt mit der Bauer auf A5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Springer rückt von E7 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D5 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B6.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf spinnes König rückt von G5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor; dann spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach E3.

Spinnes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 26 s
Züge
89
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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