Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds König landet auf D3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4. Von A6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Spinnes Springer rückt von G3 nach H5 vor, während unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt G6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Spinne zieht den Springer von F4 nach D3 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Von D3 nach E2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinnes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Spinnes Dame rückt von E2 nach F2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf D5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.