Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf D2 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor. Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Spinne rückt nach C3 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A2, und spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von A2 nach B4 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B4 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und spinne stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und spinnes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach C5. Spinne zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Spinnes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, und spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und spinnes König rückt von G4 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5; dann unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach F8 vor, und spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und spinnes König rückt von F1 nach G1 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, während spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.