Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D3 nach D1 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Von D3 nach D1 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach D4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, während spinnes König rückt von E7 nach E8 vor.
Von F4 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4, und spinnes König rückt von C8 nach D7 vor.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während spinnes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und spinnes König rückt von F5 nach G6 vor.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.