Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf G5 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. Von E3 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.