Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne zieht seinen Bauer von F2 nach G1 und stürzt unser Helds Springer!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor; dann spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Spinnes Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5.

unser Held setzt mit der Turm auf B1 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann spinnes König rückt von F5 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 53 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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