Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Spinnes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und spinnes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, während spinnes König rückt von D7 nach E8 vor.
Von A7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht.
Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.