Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B5.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C4.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, und spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und spinnes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. Von C6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, und spinnes König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.