Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Von A3 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Spinne zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes König rückt von H6 nach G7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. Indem er die Bauer auf E3 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von G5 nach H4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während spinnes König rückt von H6 nach G6 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4.
Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.