Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A7 nach A6 und schlägt die feindliche Bauer.

Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf F1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Spinnes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.

Spinnes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor. Spinne stellt die Dame auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Spinnes König rückt von D7 nach E6 vor, und unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor. Spinnes König erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C6.

unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7; dann spinnes Dame rückt von C6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A7 nach B7 vor.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G3, während unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Dame von D6 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinne setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G2, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Spinnes Klinge fällt auf G1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
52
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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