Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Spinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von D8 nach C8 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C3.

Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3.

Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor; dann spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. Von A5 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Springer.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E2.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Indem er die Springer auf D4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Turm.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von E1 nach C2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor, und unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Spinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Spinne setzt mit der Bauer auf D3 schach.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Spinnes König rückt von E1 nach D2 vor, während unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.

Spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B1.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von B1 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Spinnes König rückt von B2 nach A3 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3.

Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Spinnes König rückt von B3 nach B2 vor, während unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor. Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von A1 nach B2 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 26 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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