Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A3.
unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor; dann spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann spinnes Springer rückt von F2 nach D1 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Spinne setzt mit der Bauer auf G5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E3.
Spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A4, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann spinnes Springer rückt von A4 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Spinne setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach E5.
Spinne setzt mit der Springer auf G4 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H2 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Spinnes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.